01 / Задача
Контекст проекта
О проекте. В проекте: упаковка. В новом брифе отдельно фиксируются аудитория, сценарий вручения, тираж, срок и допустимый бюджет на единицу.

Общий ритм комплекта и взаимное положение предметов.
02 / Концепция
Состав как система
Комплект включает 12 игровых элементов, правила, три шеврона на клейкой основе и упаковочную бумагу с фирменным серебряным тиснением. Коробка изготовлена из кашированного картона с магнитным клапаном на двух магнитах, дополнена полноцветной печатью и матовой ламинацией. Она стала частью фирменной концепции подарка и подчеркнула внимание к деталям. Поэтому цвет, масштаб графики и последовательность знакомства с предметами оцениваются вместе, а не по отдельным мокапам.
03 / Состав и материалы
Предметы и детали
Игровые элементы выполнены из натурального дерева, вырезаны на фрезерном станке и покрыты трёхслойной морилкой и матовым лаком. Символика нанесена методом УФ-печати, благодаря чему изображения получились чёткими и стойкими. Такой подход позволяет объединить экологичность, эстетику и долговечность. Для похожей комплектации полезно сравнить разделы «Товары для дома, Корпоративные подарки, Корпоративные наборы»: выбранные ниже товары служат отправной точкой и не выдаются за точный состав показанного кейса.

Крупный план материала, фактуры и зоны нанесения.
04 / Технологии
Методы брендирования
Здесь отдельно показаны подтверждённые сведения исходного кейса и технологии, рекомендованные для его адаптации. Для каждого нового тиража нужен тест на фактическом материале.
Тиснение
Рельефное или фольгированное нанесение на ежедневники, кожу и упаковку после проверки клише и материала.
Подробнее о технологии ↗︎Для адаптации — после тестаОфсетная печать
Тиражная полноцветная печать для коробок, обечаек, полиграфии и вкладышей с точной подготовкой развёртки.
Подробнее о технологии ↗︎Для адаптации — после тестаШелкография
Тиражная печать плотными цветами по текстилю, пакетам и плоским изделиям с расчётом по числу красок.
Подробнее о технологии ↗︎05 / Производство
От макета до тиража
Производство кейса «Киберверсия настольной игры «Дженга»» начинается с проверки реальных моделей и ограничений нанесения. Экранной визуализации недостаточно: цвет и масштаб оцениваются на образце. В исходном описании зафиксировано применение: Тиснение. Остальные варианты в блоке технологий отмечены как рекомендации и требуют теста на выбранном изделии.

Деталь комплектации, упаковки или фирменной графики.
06 / Результат
Что получилось
Такой проект иллюстрирует, как простая идея может превратиться в ценный инструмент брендинга. Настольная игра-антистресс от Positive Technologies демонстрирует, что корпоративные подарки могут быть не только функциональными, но и концептуальными, объединяющими команду и подчеркивающими ценности бренда. При повторном запуске состав можно изменить, сохранив логику проекта; цену, остаток и технологические ограничения необходимо подтвердить заново.












